部屋準備の息抜きに、エモクロアの気に入っているところ。 ちょっと長くなるので追記を使っているけど、なんのネタバレもありません。 追記を読む今までメインに遊んできたのは CoC だし、これから先もセッション数でいえば CoC がメインに近いと思うけれど、少し前から思ってることがひとつある。 個人的に CoC 遊ぶならクトゥルフ神話(とくに神話生物や神格の)要素が入ってるシナリオがいい。以前はシナリオ作者のオリジナル神格とか幽霊や妖怪の類でも気にせず遊んでいたけれど、人間、好みは移り変わるものですからね。 ただ、そういう類が嫌いなわけじゃないので、その点でエモクロアがジャストフィットした感じがある。 とくに原作があるわけではなく、怪異の範囲も幅広い。どんな怪異が出てきてもエモクロアだしな~とすんなり飲み込める。 あと CoC の発狂に近い『極限共鳴』が面白い。 デメリットが多いけれど、メリットになる効果もあるし、思考流入などで怪異のバックグラウンドが垣間見える可能性があって、ワクワクする。 (デメリットの多くは、自身で自我の判定に成功すれば打ち消せるのも良き。怪異に抗っている感じがしてカッコイイ) PL 側の準備や後処理が楽なのもいい。 ステータスや技能に使えるポイントがあらかじめ決まっていて、それを好きなように割り振れる(職業による指定技能も無し)から、自分の意図したキャラクターを最初から作りやすい。運勢だけはダイスを振るけれど、それはそれで運勢らしくて良き。 後処理も ∞残響 の入手ぐらいで、ステータスや技能の成長は無し。この辺は処理的に楽だけど、技能成長がないのは物足りないと感じる人はいるかもしれませんね。 以上、あくまで私の主観的な感想なので実際どうなのか興味をもった人は、ぜひ来月の募集で一緒に遊びましょう。 ほぼホラー系のラインナップになると思いますが、エモ系もあるので……ひとつだけですけど……。追記を畳む 2024.6.27
ちょっと長くなるので追記を使っているけど、なんのネタバレもありません。
今までメインに遊んできたのは CoC だし、これから先もセッション数でいえば CoC がメインに近いと思うけれど、少し前から思ってることがひとつある。
個人的に CoC 遊ぶならクトゥルフ神話(とくに神話生物や神格の)要素が入ってるシナリオがいい。以前はシナリオ作者のオリジナル神格とか幽霊や妖怪の類でも気にせず遊んでいたけれど、人間、好みは移り変わるものですからね。
ただ、そういう類が嫌いなわけじゃないので、その点でエモクロアがジャストフィットした感じがある。
とくに原作があるわけではなく、怪異の範囲も幅広い。どんな怪異が出てきてもエモクロアだしな~とすんなり飲み込める。
あと CoC の発狂に近い『極限共鳴』が面白い。
デメリットが多いけれど、メリットになる効果もあるし、思考流入などで怪異のバックグラウンドが垣間見える可能性があって、ワクワクする。
(デメリットの多くは、自身で自我の判定に成功すれば打ち消せるのも良き。怪異に抗っている感じがしてカッコイイ)
PL 側の準備や後処理が楽なのもいい。
ステータスや技能に使えるポイントがあらかじめ決まっていて、それを好きなように割り振れる(職業による指定技能も無し)から、自分の意図したキャラクターを最初から作りやすい。運勢だけはダイスを振るけれど、それはそれで運勢らしくて良き。
後処理も ∞残響 の入手ぐらいで、ステータスや技能の成長は無し。この辺は処理的に楽だけど、技能成長がないのは物足りないと感じる人はいるかもしれませんね。
以上、あくまで私の主観的な感想なので実際どうなのか興味をもった人は、ぜひ来月の募集で一緒に遊びましょう。
ほぼホラー系のラインナップになると思いますが、エモ系もあるので……ひとつだけですけど……。追記を畳む